Kissel), представитель оргкомитета фестиваля Breakpoint;
-Доктор Роберт Роуз (Robert Rose), профессор Аугсбургского университета прикладных и гуманитарных наук;
-Лиливан Побджой (Lillevan Pobjoy), видеохудожник;
-Тобиас Хайм (Tobias Heim) из компании Digitale Kultur e.v.;
-Ханс-Юрген Вернер (Hans-Jürgen Werner), корпорация Intel.
Четыре команды, которые будут соревноваться с командой Still, определятся 5 мая. Затем в их распоряжении будут предоставлены 8 недель, в течение которых команды должны проявить свои творческие способности в полной мере и создать деморолики. Причем они будут заниматься не только анимацией изображения и подготовкой видеоряда, но также должны внедрить элементы музыкального оформления. Деморолик не должен длиться более 3 минут, а его объем не должен превышать 64 МБ.
Представление демосцен в конце июня оповестит о начале следующего этапа конкурса. На интернет-странице www.intel.de/demoscene каждый желающий сможет отдать голос за наиболее понравившуюся ему демосцену и тем самым поддержать свою любимую команду. На сайте также можно будет ознакомиться с информацией о командах, их демороликах и оборудовании, которое они использовали. Финальная часть конкурса пройдет на втором по величине фестивале демосцен в Германии, а награждение чемпионов состоится на выставке Evoke в начале августа в Кельне.
Breakpoint 2008
Четырехдневный фестиваль соберет энтузиастов новых технологий и почитателей цифрового искусства, которые смогут представить свои произведения, сотканные из музыки, графики и программного кода. Участники демо-пати, включающего различные конкурсы, семинары и развлекательные мероприятия, смогут круглосуточно наслаждаться технологическими шедеврами. Одной из изюминок этого года станет представление демосцен на самом большом дисплее, когда-либо использовавшемся на подобных мероприятиях. Два проектора будут транслировать демосцены на поверхность площадью 70 м2 в высоком качестве (разрешение 1920 х 1080 пикселов).
Кроме того, корпорация Intel проведет семинары для разработчиков, на которых Аарон Коди (Aaron Coday), руководитель подразделения Visual Computing Enabling корпорации Intel в регионе EMEA расскажет, каким образом механизмы одновременной обработки нескольких потоков данных могут быть оптимизированы для работы на многоядерных процессорах.
Демосцена - как все начиналось
Деморолик - это исполняемая программа, содержащая музыкальные фрагменты, звуковые эффекты и анимацию. История этого вида искусства восходит к 80-м годам, когда на арене вычислительной техники яркой звездой блистал компьютер Commodore 64. С тех пор демосцены стали важной составляющей цифрового искусства. Однако по сравнению с 80-ми годами, вычислительная мощь компьютеров неизмеримо возросла. Поэтому художественное творчество авторов клипов в техническом плане практически не ограничено. Но чтобы новые творения можно было сравнивать с шедеврами того времени, введено ограничение по размеру файла. Основная задача, которая стоит перед авторами, - необходимость создания самого выразительного клипа, занимающего минимальное дисковое пространство.
Искусство и эстетика занимают центральное место в соревнованиях демороликов, поскольку именно в этой сфере программисты могут выразить себя бесчисленным множеством способов - с помощью своих компьютеров. Хорошая демонстрационная сцена - это настоящее аудиовизуальное произведение искусства.